sexta-feira, 24 de junho de 2011

Review: Microcosm

Microcosm
1993
Shooter
1 Player
Texto: Alberto
Revisão: Lena

Estamos no planeta Bodor, o quarto a contar do sol no sistema solar de Bator, o ano é 2051. Devido aos gases tóxicos, criminalidade e às grandes companhias que dominam o monopólio do planeta, 82% da população reside em apenas 2% da superfície. É na luta pelo domínio do monopólio do planeta que se apresenta esta história: Cybertech e Axiom são as duas companhias mais poderosas. Desde a morte do antigo líder da Axiom que a Cybertech tem sido a empresa dominante, ao mesmo tempo, todos na Axiom acreditam que a Cybertech está por detrás da morte do seu antigo líder, e tudo farão para conseguir pagar na mesma moeda e assassinar o líder da Cybertech.
A oportunidade chega quando Dr. Knowles, o cirurgião particular do líder da Cybertech (Mr. Krosby), não satisfeito com o facto de ser apenas cirurgião (ele um grande cientista apaixonado pelo trabalho de laboratório) apresenta um projecto a Argen Stark, o presidente da Axiom. Esse projecto, denominado de MICRO, consiste na miniaturalização de um aparelho chamado Grey M e que, uma vez infectado no corpo do líder da Cybertech, permitirá ter o controlo sobre o seu corpo e as suas acções. Apesar de todos os riscos de poder ser detectado pelos membros da Cybertech, os homens da Axiom decidem arriscar.
Tendo Stark marcada uma pequena cirurgia para dali a uns dias, parecia o momento ideal para agir!
No dia da operação, que não durou mais do que 2 minutos, já com a sala vazia, Dr. Knowles injecta o Grey M no corpo de Krosby... Mas o plano havia sido descoberto, uma equipa chega ao local, matando o Dr. Knowles, mas não a tempo de evitar a injecção do Grey M... Agora é a vez da Cybertech mostrar o que vale e actuar antes que o Grey M atinja o seu objectivo: o cérebro!!!
Microcosm é assim um shooter que se passa dentro do corpo humano, com os níveis a serem: a perna, o fémur, o braço, a aorta e o cérebro. O jogo oferece uma imagem credível, com a passagem por veias, ossos e cartilagens. A jogabilidade é quase perfeita e de uma simplicidade positiva, apesar dos vários tipos de armas que as nossas "naves" que percorrem o corpo humano possuem. A música cumpre bastante bem o seu papel, ritmada e adequada ao tipo de jogo. Diria que Microcosm é um antecedente longínquo do "Rez".
Mas o que mais credibiliza Microcosm, é que aliada a uma jogabilidade sólida, o jogo não é cansativo, é bem progressivo, é realista, com visuais muito inovadores, música... É a sua introdução genial e muito bem realizada, tendo em conta que estávamos em 1993, nos inícios da consola. A introdução é bastante extensa, apresentando-nos um mundo que faz lembrar Dark City.
Só pela introdução e todos os vídeos posteriores durante o jogo valia a pena adquirir Microcosm. O facto de para além dos vídeos incluir um jogo, apesar de não espectacular, é agradável.
é um regalo para os olhos e os ouvidos.
De "Sewer Shark" para Microcosm, o salto foi enorme, e muito bem conseguido.


8/10

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Low cost v2.2

Na sequência desta "política", adquiri o jogo:
Dune (infelizmente um pouco riscado, mas a funcionar perfeitamente).

terça-feira, 7 de junho de 2011

Power Athlete

Adquiri o único jogo que me faltava em relação aos jogos que joguei nos anos 90: Power Athlete.
O fighter que mais me lembro ter cativado. E isso mantêm-se depois de já ter feito uns jogos :)
As memórias...

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Compras Junho

Este mês adquiri mais 2 jogos para a colecção:

Chuck Rock e Jurassic Park

O Jurassic Park vinha novo!

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Regras

Columns 3 - 4 player; 3 games; mais pontos ganha;

General Chaos - 2 player head to head; cenário default;

Lotus Turbo Challenge - 2 player; forest; primeiro a chegar ou quem chegar mais longe;

Micro Machines Military - 4 player; single race; ski lift larks;

Mighty Morphin Power Rangers - 2 player battle mode; melhor de 3;

Mutant League Hockey - vs; regular game; tempo: 3 min; stadium: default; penalties off; reserve disbled; death index: 3 bone breaking; Galaxy Aces, Maniac All-Stars e Toxic All-Pros são banidas;

NBA Jam TE - tournament mode on; head to head; tag mode on;

Rock n Roll Racing - vs mode; 2 player; veteran; new mojave; mais pontos ao fim de 3 corridas ganha;

Street Fighter 2 - speed 7; hyper; vs battle; melhor de 3;

Street Racer - 4 player; championship; bronze cup; ao fim de 4 pistas quem tiver mais pontos goanha;

Super Street Fighter 2 - speed 4; versus; melhor de 3;

Virtua Fighter 2 - match point: 3 point; vs mode; melhor de 3;