sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

Metade

Com a ultima aquisição, atingi metade dos jogos da Mega CD (mercado PAL).

Coincidência, ou não, foi o Sonic CD o jogo que oficializou esse objectivo:




Bom ano 2012 para todos

quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Low cost v4.0

Ultima compra do ano:
Sonic CD
Dungeon Master 2 Skullkeep
Sensible Soccer

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Falta de tempo

O pouco tempo que tenho tido livre não tem dado para reviews!
Vou ter de me resumir nas proximas...

segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Low cost v3.1

Nova aquisição:
Bill Walsh College Football

sábado, 19 de novembro de 2011

Low cost v3.0

Seguindo a linha de compras de 2011, adquiri mais 2 jogos:

Final Fight CD e Silpheed

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Pontuação

Devido ao cancelamento do Europeu deste ano, os pontos das 3 jornadas já realizadas, ficam assim a somar para o do próximo EC (Portugal?)
Abraços

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Europeu cancelado

O Europeu deste ano que se iria realizar na Inglaterra foi cancelado.
Falta de interesse por parte dos países em conjunto com dificuldades em arranjar local perto de Londres, levaram a este decisão por parte do Daniel Smith.
Se aparecerem novidades informo.
Abraços

domingo, 18 de setembro de 2011

Star Odyssey

Recebi este mês o ultimo jogo da Super Fighter Team. Mas tempo para jogos é algo que não vou ter até final do ano! Por isso vai ser complicado novos updates e experiências.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Low cost v2.3

Adquiri o Batman Returns na linha do ano low cost :)

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Team England

Depois de 3 Jornadas, encerramos a pontuação para constituição da Team que seguirá até terras de sua majestade. Apesar de ser extremamente improvável, por direito esta seria a team:

Alberto Campos
Dário Pelixo
Pedro Mendes

A partir de agora as jornadas vão contar para o apuramento da team para PT 2012.
Abraços

sábado, 30 de julho de 2011

Férias

Tempo para o mês de descanso longe da tecnologia :)

Boas férias a todos.

segunda-feira, 25 de julho de 2011

3 novos jogos

Graças ao Pedro Mendes, a quem deixo já aqui um grande obrigado, adquiri mais 3 títulos para a Mega CD:

Double Switch
INXS
Prize Fighter

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Review: Microcosm

Microcosm
1993
Shooter
1 Player
Texto: Alberto
Revisão: Lena

Estamos no planeta Bodor, o quarto a contar do sol no sistema solar de Bator, o ano é 2051. Devido aos gases tóxicos, criminalidade e às grandes companhias que dominam o monopólio do planeta, 82% da população reside em apenas 2% da superfície. É na luta pelo domínio do monopólio do planeta que se apresenta esta história: Cybertech e Axiom são as duas companhias mais poderosas. Desde a morte do antigo líder da Axiom que a Cybertech tem sido a empresa dominante, ao mesmo tempo, todos na Axiom acreditam que a Cybertech está por detrás da morte do seu antigo líder, e tudo farão para conseguir pagar na mesma moeda e assassinar o líder da Cybertech.
A oportunidade chega quando Dr. Knowles, o cirurgião particular do líder da Cybertech (Mr. Krosby), não satisfeito com o facto de ser apenas cirurgião (ele um grande cientista apaixonado pelo trabalho de laboratório) apresenta um projecto a Argen Stark, o presidente da Axiom. Esse projecto, denominado de MICRO, consiste na miniaturalização de um aparelho chamado Grey M e que, uma vez infectado no corpo do líder da Cybertech, permitirá ter o controlo sobre o seu corpo e as suas acções. Apesar de todos os riscos de poder ser detectado pelos membros da Cybertech, os homens da Axiom decidem arriscar.
Tendo Stark marcada uma pequena cirurgia para dali a uns dias, parecia o momento ideal para agir!
No dia da operação, que não durou mais do que 2 minutos, já com a sala vazia, Dr. Knowles injecta o Grey M no corpo de Krosby... Mas o plano havia sido descoberto, uma equipa chega ao local, matando o Dr. Knowles, mas não a tempo de evitar a injecção do Grey M... Agora é a vez da Cybertech mostrar o que vale e actuar antes que o Grey M atinja o seu objectivo: o cérebro!!!
Microcosm é assim um shooter que se passa dentro do corpo humano, com os níveis a serem: a perna, o fémur, o braço, a aorta e o cérebro. O jogo oferece uma imagem credível, com a passagem por veias, ossos e cartilagens. A jogabilidade é quase perfeita e de uma simplicidade positiva, apesar dos vários tipos de armas que as nossas "naves" que percorrem o corpo humano possuem. A música cumpre bastante bem o seu papel, ritmada e adequada ao tipo de jogo. Diria que Microcosm é um antecedente longínquo do "Rez".
Mas o que mais credibiliza Microcosm, é que aliada a uma jogabilidade sólida, o jogo não é cansativo, é bem progressivo, é realista, com visuais muito inovadores, música... É a sua introdução genial e muito bem realizada, tendo em conta que estávamos em 1993, nos inícios da consola. A introdução é bastante extensa, apresentando-nos um mundo que faz lembrar Dark City.
Só pela introdução e todos os vídeos posteriores durante o jogo valia a pena adquirir Microcosm. O facto de para além dos vídeos incluir um jogo, apesar de não espectacular, é agradável.
é um regalo para os olhos e os ouvidos.
De "Sewer Shark" para Microcosm, o salto foi enorme, e muito bem conseguido.


8/10

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Low cost v2.2

Na sequência desta "política", adquiri o jogo:
Dune (infelizmente um pouco riscado, mas a funcionar perfeitamente).

terça-feira, 7 de junho de 2011

Power Athlete

Adquiri o único jogo que me faltava em relação aos jogos que joguei nos anos 90: Power Athlete.
O fighter que mais me lembro ter cativado. E isso mantêm-se depois de já ter feito uns jogos :)
As memórias...

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Compras Junho

Este mês adquiri mais 2 jogos para a colecção:

Chuck Rock e Jurassic Park

O Jurassic Park vinha novo!

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Regras

Columns 3 - 4 player; 3 games; mais pontos ganha;

General Chaos - 2 player head to head; cenário default;

Lotus Turbo Challenge - 2 player; forest; primeiro a chegar ou quem chegar mais longe;

Micro Machines Military - 4 player; single race; ski lift larks;

Mighty Morphin Power Rangers - 2 player battle mode; melhor de 3;

Mutant League Hockey - vs; regular game; tempo: 3 min; stadium: default; penalties off; reserve disbled; death index: 3 bone breaking; Galaxy Aces, Maniac All-Stars e Toxic All-Pros são banidas;

NBA Jam TE - tournament mode on; head to head; tag mode on;

Rock n Roll Racing - vs mode; 2 player; veteran; new mojave; mais pontos ao fim de 3 corridas ganha;

Street Fighter 2 - speed 7; hyper; vs battle; melhor de 3;

Street Racer - 4 player; championship; bronze cup; ao fim de 4 pistas quem tiver mais pontos goanha;

Super Street Fighter 2 - speed 4; versus; melhor de 3;

Virtua Fighter 2 - match point: 3 point; vs mode; melhor de 3;

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Última votação

Na categoria de luta apuraram-se: Street Fighter 2 e Super Street Fighter 2
Na categoria de racing apuraram-se: Lotus Turbo Challenge e Rock n Roll Racing

Votação - "Mix"

Brutal
Dr Robotnik's Mean Bean Machine
General Chaos
Mighty Morphin Power Rangers
Virtua Fighter 2

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Votações - Luta

Mesmo sistema:
categoria - luta

Art of Fighting
Clay Fighter
Fatal Fury 2
Street Fighter 2
Super Street Fighter 2

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Votações - 4 Way Play

Na categoria de desporto os dois jogos mais votados foram:
Mutant League Hockey
NBA Jam TE

Próxima votação - 4 Way Play

Columns 3
Mega Bomberman
Micro Machines Military
Street Racer
Worms

Mesmas regras.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Torneio Mega Drive - 2011

Ola novamente, espero que desta vez consigamos realizar o torneio e não apareçam obstáculos.
Data será 18 de Junho no Ginásio da Amadora com o preço do aluguer a dividir pelo pessoal. Hora de começo ainda por definir.

Desta vez separei os jogos em 5 lotes e vou coloca-los aqui para o pessoal votar. Vou colocar um hoje e depois a 28, 29, 30 e 31 para irem votando.
Podem enviar as vossas escolhas por mail, no facebook ou mesmo aqui se não se importarem de as divulgar.

Como sempre espera-se um dia de sábado bem passado e com muito divertimento ;)
Falem com amigos e conhecidos que também estejam interessados.
O que têm de fazer é ordenar por ordem de preferência estes 5 jogos:

Categoria: Desporto

Hyperdunk
Mutant League Hockey
NBA Jam TE
Speedball 2
World Cup Italia 90

Abraços

ps: e já sabem vencedores ganham lugar na team que irá a Inglaterra

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Review: Road Avenger

Road Avenger
1993
FMV
1 Player
Texto: Alberto
Revisão: Lena

"A disputa pelo petróleo acabou por gerar uma guerra de proporções catastróficas entre as potências mundiais. As cidades entraram em colapso. O planeta torna-se uma terra deserta e sem lei. Os remanescentes, desordeiros motorizados viajam sem controlo numa terra árida, em busca do bem mais escasso, a gasolina. Quem a possui detém o controlo da terra devastada. Esta é a sociedade do futuro e no meio disso vagueia Max, um homem sem rumo, remoendo as dores do seu passado após perder a sua família e o parceiro da polícia. Max segue pela estrada no seu potente Ford Falcon V8."
Esta é a sinopse do clássico do cinema "Mad Max 2", claramente uma das inspirações de Road Avenger.
Road Avenger é um dos jogos mais famosos da Mega CD, pois era o jogo que acompanhava todos os modelos 2 comercializados em Portugal. O jogo passa-se nos finais dos anos 90, numa altura em que as ruas dos Estados Unidos da América são controladas por gangs motorizados que espalham o terror e o medo recorrendo a destruições e a car jackings. Somos membro e líder da polícia destacada para lutar estes gangs, armados com carros especiais: os MATF.
Devido a esse cargo, rapidamente ficamos com a cabeça a prémio entre os gangs.
Quando num Verão decidimos casar com Cindy, nada nos tinha preparado para o pior, numa emboscada preparada pelo RRR, o pior dos gangs! O objectivo era matar-nos, mas no acidente apenas morre Cindy... E a palavra vingança, é tudo para o qual passamos a viver...
A introdução e toda a animação de Road Avenger é fenomenal, na forma como este FMV nos vai contando esta história de vingança. Todos as personagens estão muito bem concebidas e todos os locais por onde passamos são detalhados minuciosamente. O próprio jogo incute uma vertigem de road movie muito boa e salutar. Um jogo adulto, mas fantástico.
O problema de Road Avenger é a sua falta de opções. Comparando com Time Gal, este tinha muito mais opções e escapatórias que permitiam prolongar a sua longevidade. Road Avenger apenas usa 4 comandos de jogo: direita, esquerda, turbo e travão, tornando-o assim mais fácil.
Outro dos problemas é o seu tema bastante restritivo, pois nem toda a gente gosta de road movies.
Road Avenger é um jogo adulto, bem construído, com conteúdo, história e um final à sua medida. Só é pena ser tão curto em termos de opções, mas é uma experiência que recomendo a todos.



7/10

terça-feira, 17 de maio de 2011

Review: After Burner 3

After Burner 3
1993
Shooter
1 Player
Texto: Alberto
Revisão: Lena

- Pronto, Capitão? As forças inimigas estão em movimento. Eles decidiram que as suas habilidades de voo são um desafio para as tuas (capitão) e estão a preparar um ataque colossal, tendo já colocado forças junto à fronteira. O contra-ataque começou e parece que vais ter de usar todos os meios à tua disposição para lidar com esta ameaça!!!!
Tu (jogador) és o piloto de um F-14 Wing Carrier, a mais formidável peça de engenharia. Vais estar cara a cara com os melhores pilotos inimigos, mas tu és o melhor de entre os melhores! E mais, tu tens o rei dos céus: o teu F-14. Como o comandante te diz: "com um bom piloto, é o terror. Contigo, é imparável."
E isto é tudo que After Burner 3 tem para nos contar. Durante todo o jogo não existe mais nenhuma história. Em termos de conteúdo, After Burner 3 é um pacote bastante completo oferecendo muitas opções e alguns modos de jogo. Entre eles destacam-se: a possibilidade de pilotar o avião do cockpit ou vista traseira, com ou sem piloto automático, modo de competição para tentar fazer o melhor tempo, uma apresentação muito bem cuidada e uns efeitos sonoros bastante agradáveis.
Graficamente o jogo não é rico, mas cumpre com o esperado. O grande problema do jogo é a sua jogabilidade repetitiva e sem qualquer novidade ao longo dos seus 20 níveis! Nem um único boss ou variação de cenário/modo de jogo. Alia a isso a sua curta duração e facilidade (passei o jogo em 20 minutos na dificuldade máxima, expert, a segunda vez que joguei)!!!
After Burner 3 é um jogo muito bem apresentado, mas sem nada para nos contar.



4/10

sábado, 14 de maio de 2011

Low cost v2.0

Seguindo a linha do low cost, adquiri mais 3 jogos:
Afterburner 3
Battlecorps
Fifa International Soccer

Afterburner 3 será o próximo a que farei review.
Abraço

terça-feira, 3 de maio de 2011

Review: Robo Aleste

Robo Aleste
1993
Shooter
1 Player
Texto: Alberto
Revisão: Lena

Se a introdução e a apresentação do Blackhole Assault tudo tinham de shooter, Robo Aleste tem todo o ar de RPG: desde a capa da caixa (arte fantástica) à introdução do jogo, tudo nos leva a crer que estamos perante um RPG. Mas Robo Aleste é um shooter.
A história passa-se no conflituoso Japão do século XV, altura em que os vários senhores da guerra lutavam pelo domínio do país. Depois de uma reunião de guerra chegaram a um consenso: oito senhores da guerra ficaram com o domínio territorial. Mas a paz durou pouco, e com o assassinato de um deles (Dosan Saito), os seis assassinos fizeram uma estranha aliança contra o oitavo: Oda Nobunaga.
Armados num Aleste (um mechwarrior que é uma arma assassina de guerra), vamos lutar contra tudo e contra todos ao longo de 13 intermináveis níveis, para fazer prevalecer o bom senso do nosso chefe Oda Nobunaga.
Depois da intro podemos aceder ao menu de opções onde ouvimos a música do jogo e podemos ajustar a dificuldade do jogo. Robo Aleste é um shooter vertical em que controlamos Kage no corpo do Mech Aleste. A velocidade do jogo é ajustável durante o próprio jogo, podendo utilizar a nosso favor o slowdown ou fast speed, mas o ecrã vai sempre estar cheio de tantas balas que não temos tempo sequer para pensar nisso.
Aleste possui 4 tipos de arma que por sua vez crescem até 4 níveis de poder.
Até aqui tudo bem e tradicional, o problema é ao começar o jogo! Mesmo jogando em easy, o jogo é de uma dificuldade injogável!! Os adversários são inúmeros, vindo de todo o lado, e mesmo quando morrem, disparam n balas pelo ecrã. é preciso jogar centenas de vezes para decorar todo o padrão. E mesmo assim, um hit é igual à morte; perder uma vida é igual a perder todos os upgrades na arma, tornando impossível passar para além do quarto nível se morrermos uma única vida vez que seja! Ou seja, para terminar o jogo, é preciso fazê-lo sem morrer uma única vez, porque se isso acontecer bem que podemos fazer reset ao jogo e recomeçar de novo.
No departamento gráfico o jogo está muito bem conseguido, apesar de não ser nada de extraordinário. Os inimigos são variados, mas não os seus padrões. Praticamente todos os níveis têm um boss, mas estes são fáceis a comparar com o restante jogo.
A música do jogo é fenomenal e é, a meu ver, o que de melhor retiro do jogo. A história é muito linear e simples.
Robo Aleste deve ser o jogo do qual retirei menos prazer em jogar até agora na Mega CD e apenas o terminei recorrendo a "batotas".
É a minha primeira review que vai completamente contra a "corrente", visto Robo Aleste ser reconhecido unanimemente como um dos melhores jogos da consola entre a comunidade, recebendo até nota 10 em algumas reviews.
Mas honestamente acho-o um jogo apenas razoável a nível gráfico, jogabilidade e história. O que não chega para balamçar a dificuldade abusiva.
Eu gosto de jogos difíceis, mas não de jogos impossíveis!!!!


4/10

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Regresso ao CD

Devido ao atraso do lançamento do Star Odyssey, vou prosseguir com o jogar/review dos jogos mega cd, respeitando a ordem de lançamento. Próximo título é o Robo Aleste.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Adiado

Devido a incompatibilidades o próximo torneio terá de ser adiado. Quando houver novidades informo.

quarta-feira, 16 de março de 2011

Pier Solar

Recebi hoje o jogo da Watermelon. E pelo menos em apresentação e introdução o jogo está fenomenal!

segunda-feira, 14 de março de 2011

Low cost v1.2

Continuando na senda do low cost, adquiri mais um título: NHL Hockey 94.

sábado, 12 de março de 2011

Verdadeira lista de jogos

Ora depois de passar o Carnaval, cá segue a verdadeira lista de jogos.
São 18 títulos que serão votados durante a noite do torneio ;)

Bulls vs Blazers
Clay Fighter
Cosmic Spacehead
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
EA Hockey
International Sensible Soccer
James Buster Douglas Knockout Boxing
Micro Machines Military
Mortal Kombat 2
NBA Jam TE
NBA Live 95
Pete Sampras Tennis
Rock n Roll Racing
Sensible Soccer
Speedball 2
Street Fighter 2 Championship Edition
Sunset Riders
Team USA Basketball

Abraços

terça-feira, 1 de março de 2011

Regras dos Jogos do 14º Torneio

Dia 1 de Abril é a data escolhida para o próximo torneio MD. Desta vez será um all-night long match.
Aqui ficam as regras para cada um dos jogos do torneio:

Team USA Basketball: arcade; pre-season; 5 minutos; substituições não permitidas.
Virtua Fighter 2: default; melhor de 3.
Double Clutch: Default; 1ª pista.
International Sensible Soccer: 3 minutos; weather off; beginner; national teams; pitch normal.
Wiz n Liz: lives 3; melhor de 5; skills 1; speed-fast.
Lotus Turbo Challenge: forest; 1º a chegar ou quem for mais longe no percurso.

Super Street Fighter 2: speed 4; melhor de 3.
NHL 94: 5 minutos; golie's manual; penalties off; line changes off.
NBA Live 97: simulation rules; 3 minutos.
Mega Bomberman: 4 players; 3 games; cenário dos pinguins.

Crue Ball: 4 players; 1 bola; melhor pontuação.
Super Street Fighter 2: Speed 4; melhor de 5.

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

1/3

Com a recente aquisição atingi os 33 jogos/32 caixas das 94.
Atingi assim a marca de 1/3 dos jogos da colecção.
:)

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Low Cost v1.0

2011 vai ser um ano em modo low cost, no que toca à aquisição de jogos.
Primeiro pack já chegou e inclui:
Puggsy
World Cup USA 94
Yumemi Mystery Mansion

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Legend of Wukong - Overview

Legend of Wukong é o segundo remake da Super Fighter Team. Saiu em 2008, 3 anos depois do Beggar Prince. O jogo tinha saído originalmente apenas no mercado de Taiwan. Tal como com o Beggar Prince a Super Fighter Team adquiriu os direitos e reconstituiu todo o código e reinventou todos os diálogos do jogo, fazendo neste particular um trabalho mais aprimorado do que no jogo anterior. Quase livre de bugs, e os que ficaram são mínimos.
Demorei novamente 15 dias a terminar o jogo, mas desta vez como uma média de jogo de 2 horas por dia. Apesar do jogo ser mais curto que o Beggar Prince, exige muito mais level up!

História: Wukong é um jovem que vive no século XX e tem como seu vizinho um cientista que acaba de inventar uma máquina no tempo. Com a curiosidade inerente a uma criança, Wukong coloca-a a trabalhar e é transportado para a época feudal chinesa. Ao chegar a máquina do tempo é levada por um mostro e é nosso trabalho ter de a recuperar para podermos voltar a "casa". Para isso vamos contar com a ajuda do Piggsy, um humano com corpo de porco e com a Wujing uma jovem órfão revoltada contra os monstros que lhe assassinaram a mãe. A história apesar de simples, é muito bem explorada ao longo de tudo jogo, de parabéns a Super Fighter Team desta vez, conseguindo torna-la deveras cativante. O jogo está dividido em 6 capítulos, o que ajuda ao ênfase e importância da história. Apesar de alguns personagens terem um discurso demasiado sexual não muito comum nestes jogos, o jogo nunca perde o seu fio, tornando-se numa experiência muito agradável e com bastante humor à mistura.

Gráficos: Sem dúvida o pior deste jogo. Os gráficos são muito pobres e muito pouco detalhados. Apesar de uma animação ou outra, parece que estamos a jogar um jogo de master system. Uma pena.

Som: Muito bom, com músicas de ficar no ouvido e sem serem demasiado repetitivas, e os efeitos sonoros são também bastante lúcidos e distintos. Apesar de as músicas não serem tão "puras" como as do Beggar Prince. Pena que um dos enigmas do jogo seja uma escala musical e não sair som nenhum quando a digitamos!!

Jogabilidade: Quase perfeita, usando o clássico método da MD (A chamar menu, B cancelar, C escolher). Interacção com NPC's é muito fluída, sem falhas de tempo ou virar de costas. Ao contrário do seu antecessor, este jogo é muito difícil. Especialmente na fase inicial, onde derrotar os boss se revela uma tarefa hercúlea! Quando finalmente controlamos sempre os 3 personagens (meio do 3º capítulo) o jogo torna-se consideravelmente mais fácil, mas mesmo assim ainda com um padrão complicado. O jogo só permite gravar nas cidades, o que torna as dungeons um suplicio. Cada personagem é especializado numa arma (bastão, ancinho, espada), mas as armaduras são iguais para todos. Uma adição curiosa no jogo é a velocidade, que pode ser aumentado com vários tipos de calçado e que determina a ordem de combate na batalha. Cada capítulo é composto por um pequeno mundo com 2/3 dungeons e 4/5 cidades. Nenhuma delas vende a mesma coisa, mas dois dos personagens têm magia de travel. Apesar de ser mais forte em alguns, todos eles possuem magia e os mesmos tipos de magia. O jogo não tem muitos miss, mas o comando Run é basicamente impossível de utilizar. Sendo as fugas muito difíceis mesmo. Tal como o Beggar Prince o jogo abusa dos random fights, mas mais uma vez, isso é crucial para um rápido level up. Todos os personagens atingem o nível 50 e daí não passam mais. Tirando o Run, tudo o resto no jogo está bem programado.

Batalhas: Turn based, sendo a ordem definida pelo speed de cada personagem. Os inimigos fazem ataques normais e todos parecem possuir 2 spells apenas: mega heal (cura todo o hp) e poison (que é uma das razões do jogo ser tão difícil). O facto de conhecermos o speed de todos os chars no ecrã é crucial para um ataque bem planeado. As batalhas são de média duração e nunca temos mais do que 3 adversários no ecrã. Se a AI fosse mais esperta, arrisco a dizer que o jogo seria quase impossível.

Final: Tal como o anterior título da Super Fighter Team, a caixa e o manual são 5 estrelas, com muito bom acabamento. Como experiência gostei mais deste do que o Beggar Prince, apesar de reconhecer que o Beggar Prince no seu todo é um jogo superior.

Devido a um imprevisto Star Odyssey sofreu um ligeiro atraso, por isso vou esperar até o jogo sair para continuar a saga dos RPG's.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Press Play v2.0

Com a ajuda do João, recebi mais 4 jogos através desta loja portuense:
Ecco the Dolphin
Lethal Enforcers 2
Star Wars Rebel Assault
Wolfchild

Obrigado.

sábado, 29 de janeiro de 2011

Beggar Prince - Overview

Beggar Prince foi a primeira incursão da Super Fighter Team no reavivar dos jogos da 16-bit da Sega. O jogo tinha saído originalmente em 1996 em território chinês e nunca tinha conhecido mais nenhum mercado. A Super Fighter Team comprou os direitos, reescreveu o código do jogo (apesar de ainda muitos bugs terem ficado) e traduziu por inteiro para inglês, tendo acrescentado muitas in-jokes nos diálogos, com referências a desde Star Wars ao Garfield, passando pelo próprio nome da companhia. Todo o mérito tem de ser atribuído a Brandon Cobb, presidente da SFT por ter apostado novamente no mercado da Mega Drive, com todos os riscos que poderia vir a ter em termos de perdas financeiras. Uma palavra de apreço por se dignar a responder pessoalmente a todos os e-mails que recebe!
Eu tenho a primeira versão do jogo, e como tal com direito a todos os bugs que mais tarde vieram a ser corrigidos na terceira edição do jogo.
Demorei 15 dias a terminar o jogo talvez com uma média de 1h30 por dia de jogo. Gostei da experiência geral que o jogo oferece, se bem que muita coisa poderia ter sido melhorada. Penso que o jogo vale mais pelo risco que implicou do que pela qualidade final do produto em si. Vejamos:

História: Velho clássico de Mark Twain "The Prince and the Pauper". O príncipe Steven é um rapaz desleixado, molengão e rude que decide querer viver como um pobre por um dia. Por sorte encontra um rapaz seu sósia e obriga-o a trocar de roupa. Durante um dia lá vai ele jogar em arcadas e se divertir à farra. Quando se farta e tenta regressar ao palácio, já o temível Cat Minister tinha iniciado um plano maquiavélico para dominar todo o reino. Tendo sido impedido de entrar no castelo, lá começa a nossa aventura para salvarmos o dia. Tendo o nosso príncipe subitamente tomado uma atitude adulta! História não evolui até atingirmos o final, onde descobrimos que Tom, o rapaz pobre que havia trocado connosco, é afinal nosso irmão, bla, bla..
Bastante fraco o motivo da história, mas o jogo vale-se dos momentos cómicos que nos transmite pelos diálogos.

Gráficos: Os personagens e inimigos poderiam ser maiores, mas no geral todos os cenários e edifícios estão bem feitos e com alguns movimentos. Os cenários de luta também se alteram consoante o local onde elas decorrem. Só é pena os movimentos de luta serem tão "robotizados". Não são maus, mas poderiam ter sido quase perfeitos com um pouco mais de esforço por parte dos programadores.

Som: As músicas de algumas aldeias são interessantes e ficam no ouvido. Mas em termos de efeitos sonoros é um desastre. Muito poucos e os que existem completamente "vazios". Muitas vezes os sons nas batalhas são abafados (bug). Boa música. Terríveis efeitos sonoros.

Jogabilidade: Bastante intuitiva. Com os controlos habituais no género (C para selecção e B para undo). Beggar Prince é um RPG sem todas as suas partes mais complicadas ou seja, aqui não existe qualquer forma de dinheiro, todas as armas e armaduras, vão sendo "ganhas" ao longo do jogo, e evoluem com o personagem. Nunca temos de nos preocupar com upgrades de weapons. Só controlamos um personagem todo o jogo, e com ele percorremos 6 diferentes armas. A primeira é uma Fisga (adoro) e a última, curiosamente é não uma espada, mas sim um bastão de feiticeiro. As conversas com os NPC nem sempre são intuitivas, mas no geral tudo se realiza com bastante simplicidade. Salvo alguns puzzles no final do jogo que são completamente aleatórios e demasiado frustrantes. Como ter um piano e ter de o tocar, sem qualquer hint de notas ou número de vezes que se tem de tocar!! E sempre que se falha levar com um random Boss que nos vai consumindo todos os itens e MP que temos! A parte isso, o jogo é muito fácil, principalmente se lutarem todas as lutas, para uma rápida progressão de nível. Temos demasiados random fights no jogo. se no início é bom para uma rápida progressão, no final é demasiado frustrante pelo tempo que consome!

Batalhas: O jogo é turn-based, mas com a utilização de uma barra de stamina, que determina o que podemos fazer no nosso turno. Sistema brilhante. Muito bem conseguido. As batalhas podem ser até contra 6 inimigos, e eles partilham a mesma barra de stamina. Os boss são relativamente fáceis, muito hit and heal. Ao longo do jogo podemos apanhar até 36 diferentes spells, que funcionam num sistema de counter (água vs fogo, etc). O único senão das batalhas é mesmo o exagerado número de "miss" que o jogo gera. Tornando algumas batalhas fáceis demasiado complicadas!

Final: O jogo vem em cartuchos e caixas novas, e o manual é a cores. 5 estrelas neste departamento a Super Fighter Team.
Falta dizer que o jogo nos permite fazer save em qualquer local no mapa mundo e em pontos específicos dentro de cidades ou dungeons. O que facilita bastante. Possui o sistema de "sleep" para fazermos recover de HP e MP, que se encontra em todas as cidades e também nas maiorias das dungeon. Sempre que subimos de nivel, recuperamos full stats.
Diria que Beggar Prince é o RPG ideal para estreantes, não fossem os absurdos puzzles no final do jogo, que apenas são resolvidos por tentativa e erro...

E agora Legend of Wukong

sábado, 15 de janeiro de 2011

RPG Fever

Em 2005 a Super Fighter Team lançou um jogo para Mega Drive, 7 anos depois do último "oficial" ter saído em 1998: Frogger, iniciando assim um projecto de lançamento de novos jogos para a "velhinha" 16-bit da Sega.

Beggar Prince foi assim o primeiro jogo que a Super Fighter Team decidiu recuperar para a plataforma. Depois desse em 2008 lançaram: Legend of Wukong e este ano, espera-se mais um título anunciado ainda para este mês de Janeiro: Star Odyssey.

Seguindo esta linha de pensamento, também este ano saiu outro jogo, este 100% original, para a consola: Pier Solar, pelas mãos da WaterMelon.

Todos estes 4 títulos têm em comum serem um RPG. O porquê de os 4 novos títulos que sairam pós 98 serem RPG's desconheço, mas este ano decidi parar por momentos as reviews de Mega CD para jogar estes 4 jogos de seguida e fazer aqui uma análise mais detalhada sobre cada um deles.

Beggar Prince já está na consola ;)

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Ranking após 13º Torneio

Aqui fica o ranking actualizado após o torneio do Porto. Temos 14 novos jogadores, e os 3 do antigo legado que participaram, todos subiram a sua pontuação. Cristiano Martins é o rookie mais bem classificado:

Alberto Campos 1691
Ferdinand Menendez 1658
Dário Pelixo 1631
Pedro Bragança 1617
João Pires 1595
Jorge Esteves 1575
Luis Xavier 1567
Filipe Semião 1541
Cristiano Martins 1533
Fátima Campos 1527
David Magueijo 1524
Marcos Nunes 1522
Jonathan Costa 1512
André Andrade 1511
Hugo Vieira 1510
Ricardo Carvalho 1504
Armando Dias 1503
Franck Costa 1501
Márcio Dutra 1500
Simão Castro 1500
Sérgio Lapa 1500
Fábio Silva 1500
Arsénio Ferraz 1494
Pedro Loura 1489
Francisco Nogueira 1489
Hugo Silva 1488
Pedro D. Mendes 1484
Margarida Lourenço 1478
Pedro Oliveira 1478
Bruno Alves 1477
Pedro Mendes 1475
Orlando Silva 1455
Ricardo Faria 1452
Tiago Figueiredo 1451
Vitor Sousa 1449
David Ferrão 1433
Diogo Oliveira 1432
Tiago Pedro 1428
Sandro Souto 1425
Paulo Barros 1417
Nuno Folhadela 1410
Pedro Dantas 1406
Francisco Espadinha 1397
Fábio Henriques 1397
Jessica Vieira 1396
Pedro Barbadinho 1381
Joana Hamrol 1362
Luis Lourenço 1361
João Barbadinho 1351
André Saraiva 1343
Vanda Campos 1315
Aida Campos 1313
Maria Helena 1272
Maria 1265

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

Balanço 2010 - 1º Ano

Virada a folha no calendário, chegou a altura de fazer o balanço deste primeiro ano de colecção e respectivo blogue.

O blogue teve 2129 diferentes IP's em termos de visibilidade, sendo que os países que mais o visionaram foram: Portugal, USA e Alemanha.
Fiz também 52 posts, que correspondem a uma média de 1 por semana.

O objectivo do primeiro ano era obter 24 jogos, acabei o ano com 25, tendo gasto uma média de €12.11 por jogo.

Fiz a review de 10 jogos (objectivo seriam 12), mas a dificuldade de alguns, aliada à falta de tempo não permitiram mais!

Que venha da lá mais um ano cheio de muito CD ;)

Abraços e abrigados a todos que por aqui postaram ;)

sábado, 8 de janeiro de 2011

13º torneio MD - Porto

Torneio de Mega Drive no Porto

Será já no próximo fim-de-semana que a PressPlay Porto comemora o seu primeiro aniversário com um evento dedicado aos anos 80.

A PressPlay Porto, uma loja dedicada ao coleccionismo de videojogos, faz anos e prepara-se para celebrar o seu primeiro aniversário através de um evento denominado 80’XPress, absolutamente gratuito, que decorre durante os dias 8 e 9 de Janeiro.

A temática será a década de 80 e, para além de passatempos, workshops e actividades relacionadas com música e jogos, o 80’XPress será também o palco do 13º Torneio Nacional de Mega Drive. A competição dedicada à popular consola da Sega certamente reunirá as atenções dos amantes de videojogos, mas também não faltará um concurso de Cosplay, nem mesmo um torneio de Pac-Man.

O evento conta com a participação de quase todas as lojas nas Galerias D. Henrique do Porto e promete uma celebração em grande do primeiro ano da PressPlay Porto, totalmente inserida na onda “retro”. Não deixem de consultar o site oficial dedicado ao 80’XPress para mais detalhes e outras actualizações, dado que ainda serão acrescentadas novas actividades ao programa.

Prontos para marcar presença?