quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Review: Sega Classics Arcade Collection

Sega Classics Arcade Collection
1992
Compilação
1 ou 2 Players (dependendo do jogo)
Texto: Alberto
Revisão: Lena

A Sega desde cedo nos habituou às suas compilações de vários jogos: compilações de clássicos!
Sega Classics Arcade Collection, denominada "limited edition" na Europa por possuir um jogo a mais que a versão japonesa (Super Monaco GP), não foge a essa regra. Esta compilação foi lançada com todos os modelos 1 e 2 da Mega CD na Europa, tornando-a no "jogo" mais comum de todos os 94 do catálogo europeu.
Sega Classics vem então com 5 jogos do catálogo da Mega Drive: Golden Axe; Streets of Rage; Super Monaco GP; Columns e The Revenge of Shinobi. A apresentação do logo da Sega muda, bem como a música de fundo do select screen, sendo esta uma música clássica com mais qualidade mas que fica bastante menos no ouvido do que a usada nos Mega Games da Mega Drive.
Vindo esta compilação com a consola, o que esperamos, ao colocar o CD na porta, é algo que nos mostre a evolução que iria da versão de cartucho para a de CD... Mas se esse era o objectivo, sejamos realistas, a Sega falhou redondamente! Ora vejamos jogo a jogo:
Golden Axe:
Jogo clássico das máquinas de arcada, que nos coloca num mundo místico de magia, um dos ícones da Sega, e um dos jogos que mais sofre nesta passagem para CD! Primeiro, foi retirada a opção para 2 jogadores! Uma das grandes qualidades dos "beat m' up" é o facto de os podermos jogar com a companhia de um amigo ou familiar! Iniciando o jogo notamos que alguns efeitos sonoros foram modificados, ficando agora mais audíveis. Mas a música tem um problema enorme: as faixas que compõem o jogo são curtas, músicas de 1/2 minutos e sempre que o jogo faz loop à música e esta recomeça, o jogo para uns 2/3 segundos para "loading"! Tornando o jogo exasperante por vezes! A nível da jogabilidade os personagens por vezes ficam "presos" em teias invisíveis e não conseguem atingir as extremidades do cenário! Enfim, um jogo que recomendo vivamente não jogarem nesta versão! Único bónus é que ao terminarmos o jogo, somos presenteados com todos os chars que entram no jogo, com seu nome e stats.
Streets of Rage:
Este jogo é pura delícia a todos os níveis: quer seja a nível musical, entretenimento ou jogabilidade!! É daquelas experiências que só de ouvir a música da intro, causa arrepios :)
Esta versão mantém tudo o que compunha a original, acrescentando a melhor qualidade da música e tornando os gráficos ligeiramente mais polidos e com as cores mais bem definidas.
Interessante, a adição da bio das personagens. Ah! Chamem um amigo, escolham Adam, Axel ou Blaze e saiam para as ruas combater o crime e Mr. X... na dificuldade ao máximo de preferência e vão ver que dias depois ainda assobiam as músicas do jogo.
Super Monaco GP:
Super Monaco GP é de todos os jogos de F1 que joguei aquele que mais gosto. É um jogo que nos dá todas as opções que esperamos: desde free practice a world championship, passando por um modo arcade e onde podemos definir que tipo de caixa preferimos. O jogo coloca-nos numa equipa de aspirações reduzidas, e o objectivo é ir desafiando os outros pilotos e acabarmos por correr na melhor equipa. Depois de o conseguirmos e nos termos tornado campeões do mundo, temos toda uma época para defender o título, onde somos nós o desafiado! A versão CD inclui tudo da versão original (incluindo as fantásticas passwords de 64 caracteres!), melhorando acentuadamente o detalhe visual do jogo. Mas, estranhamente, a música do jogo está claramente mais lenta que a versão de cartucho! E por vezes também alguns sons não se ouvem, mas a jogabilidade mantém-se e a experiência de jogo continua a ser hipnotizante.
Columns:
Muitas vezes referido como o Tetris da Sega, Columns é um puzzle game onde temos de ordenar 3 ou mais peças (jóias) da mesma cor para ir conquistando pontos. O jogo possui vários modos e opções, que nos permitem ter variadas formas de encarar o jogo, apesar de não ter, o que outros jogos do género oferecem: um modo por objectivos (história) que nos permitisse alcançar algum fim. Sendo assim, perde parte do interesse, pois o Tetris é o jogo que conquistou pelo facto de ser portátil, e ser o jogo ideal a esse tipo de plataforma. Numa consola doméstica, rapidamente perde o interesse! A versão de Columns da Mega CD sofre do mesmo síndroma da música "lenta" do Super Monaco GP.
The Revenge of Shinobi:
Perguntem a qualquer fã da Sega qual o seu ninja, e ele rapidamente responde: "Joe Musashi" - personagem de Shinobi. Sendo Shinobi uma linha de jogos que prima pela qualidade e pela dificuldade, The Revenge of Shinobi não é diferente, e leva-nos por 8 longos níveis, sem saves ou passwords, à velha maneira old school. Este jogo tem, como boss, duas aparições carismáticas: Spider-Man e Godzilla. Algo que ainda vem enriquecer mais a experiência e expectativa de jogo. Mas já sabem, a dificuldade espera-vos.
A versão CD é igual ao cartucho. Único jogo onde não notei qualquer diferença!
Sega Classics Arcade Collection é assim uma compilação que consegue transmitir algum do carisma da Sega do princípio dos anos 90. Apesar de tudo o conjunto no geral é muito fraquinho, apenas salvo pelo fantástico Streets of Rage.



6/10

Double Take
Sega Classics exceptuando algumas melhoras gráficas e a música no Streets of Rage, nada inova em relação à versão de cartucho, piorando até em alguns jogos. Nem dando uso da memória interna da Mega CD para guardar dados do Super Monaco (evitando as longas passwords) ou para gravar os recordes de Columns e oferecer-lhe maior longevidade. Era por isso completamente descartável e sem interesse nenhum para quem já tivesse a versão MD.

1/5

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Double Take

Sempre que fizer review a jogos que já tinham saído inicialmente na Mega Drive, esta será acompanhada de uma segunda nota, referente à inovação e melhoramentos do jogo em relação à versão de cartucho, no sentido de perceber até que ponto valeria a sua compra.
Sega Classics Arcade Collection, o jogo que analiso neste momento, pertence a essa categoria.

Muitos jogos ;)

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Raridade

Os jogos de Mega CD estão divididos por 8 categorias de raridade (segundo a digitpress).

Com esta última aquisição, já possuo todos os jogos de R1:

Road Avenger
Sega Classics Arcade Collection
Sol-Feace/Cobra Command

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Compras Fevereiro

Este mês adquiri o Jaguar XJ220; ESPN Baseball Tonight e Sega Classics Arcade Collection (que é o "jogo" que vou iniciar agora para próxima review).

:)

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

27 Fevereiro 2010 - 12º Torneio MD

Torneio já tem data e local definidos.
Sendo assim, dia 27 de Fevereiro pelas 9h30 no Ginásio da Amadora:

http://maps.google.pt/maps?f=d&source=s_d&saddr=Av.+Cardoso+Lopes&daddr=R.+Dr.+Guerra+Junqueiro&hl=pt-PT&geocode=FYhsTwIdqhVz_w%3BFZJzTwIdTCFz_w&mra=ls&dirflg=w&sll=38.759839,-9.232936&sspn=0.008333,0.01929&ie=UTF8&ll=38.760651,-9.231884&spn=0.004166,0.009645&z=17

Aqui fica toda a info do torneio.
Bons treinos :)

Data: 27/2/2010Local: Amadora
Regras e jogos;Cada jogador escolherá 5 jogos para cada torneio. No caso de jogadores que participem em ambos os torneios, não poderão repetir jogos que jogaram no primeiro. Destes 5 jogos, 3 deles serão garantidos e 2 são possíveis. Favor especificar!Não se podem escolher mais de 2 jogos de cada série para cada torneio, no entanto, também não é permitido escolher 2 jogos de 2 séries (perfazeria 4 em 5 jogos).Cada jogador pode escolher a quantidade de jogos que desejar dum género em específico.
A escolha de regras compete ao jogador que escolher o jogo, no entanto, jogos em que não possam haver as mesmas escolha, o jogador adversário tem prioridade de escolha. Esta regra é para evitar cheapness, e favorecer escolherem os jogos que realmente se achem mais skillful para aumentar a piada e a sensação de competição.
Todos os jogos que tenham modo de Versus em modo de confronto directo e justo estão disponíveis. No entanto, apenas serão aceites jogos de Versus em turnos caso o tempo de cada jogador esteja garantidamente limitado a 3 minutos.
No caso de algum jogador efectuar inscrição tardia e dispuser de uma lista vazia ou incompleta de jogos, os espaços em vazio serão sorteados entre todos os jogos escolhidos para o torneio com consequente regras. Este sorteio será antes da escolha de adversários para cada um dos jogos.Caso algum jogador não comunique as regras de antemão numa pré-inscrição, os jogos que escolher serão forçosamente jogados com as regras “por defeito” aplicáveis.
Cada jogador escolherá o jogo em que quiser enfrentar cada adversário (obrigatoriamente jogando todos os jogos contra todos os adversários).Também se jogarão jogos 4-way.
De notar que o facto destes jogos poderem fazer parte do torneio como multi-jogador, não invalida a sua possível escolha para um embate frente a frente pelos participantes.
A ESCOLHA DE JOGOS E REGRAS SERÁ ATÉ UMA SEMANA ANTES DO TORNEIO, DIA 20. QUEM NÃO ESPECIFICAR OU SE APRESENTAR À ÚLTIMA HORA, TERÁ QUE JOGAR COM REGRAS DEFAULT E TERÁ 2 MINUTOS PA ESCOLHER OS JOGOS SENÃO VÃO RANDOM.Esta regra é para não favorecer tais participantes (ou seja, efeito surpresa) em relação aos que expõem os seus jogos e regras atempadamente.

Possíveis esquemas para o torneio:
Grupos de 4 jogadores (1ª fase)Cada jogador distribui os seus 3 jogos garantidos pelos 3 adversários do grupo. Jogos home e away valem o mesmo numero de pontos (3).Em caso de empate, joga-se um jogo 4-Way suplementar para desempatar com pontuação 5-3-1-0. No caso de surgir um empate APÓS este jogo, quem tem vantagem é quem estava à frente antes do 4-Way.O jogo 4-Way será o Mega Bomberman para grupos pares, Micro Machines 96 para grupos ímpares.
Grupos de 5 jogadoresCada jogador escolhe um dos seus jogos suplementares, e distribui todos os 4 pelos 4 adversários.Em caso de empate, a eficácia nos home games é previligiada. Se mesmo assim persistir o empate, os 4 jogadores melhor classificados jogam o 4-Way play como acima.
Grupos de 6 jogadoresTodos os 5 jogos pelos 5 adversários.
Grupos de 7 jogadores (bastante improvável)Cada jogador joga os 3 jogos garantidos contra 3 adversários, e joga um away game contra os outros 3. Depois todos os 7 jogam o primeiro Stage do Sonic 2 e são distribuídos pontos de 1 a 7 pelo tempo e quem perdesse a vida levava 0.

Grupos de 4 jogadores (pós 1ª fase)É um grupo exclusivamente 4-Way... todos os 6 jogos serão jogados.Seria injusto o Obstacle Course valer tantos pontos como o Bomberman quando as bombas são muito mais importantes de saber jogar, quanto mais não seja porque no Europeu está garantido.. por isso, implementei um sistema de tiers de jogos a valer pontos diferentes.
TIER 3Tiny Toons: ACME All StarsMicro Machines Military3-2-1-0
TIER 2Gauntlet IVStreet Racer5-3-1-0
TIER 1Micro Machines 96Mega Bomberman7-4-2-0

Nos jogos em que for importante, a ordem de escolha de personagens vai de quem tem mais para menos pontos da fase anterior.

REGRAS PARA OS 4-WAY GAMES:
Tiny Toons: ACME All StarsModo: Obstacle Course
Micro Machines MilitaryModo: Battle ArenaStage: 10 Maverick Mayhem
Gauntlet IVModo: Battle Mode, Equal Battle, 3 Battles
Street RacerModo: Championship, Custom CupStages: Frank 1, Helmut 2, Sumo San 3
Micro Machines 96Modo: Single RaceStage: 11 Hover Havoc
Mega BombermanModo: Battle Game, 3 GamesStage: Hi-Speed Field (roxo e azul, penúltimo)

ESQUEMA PROVÁVEL4 grupos de jogadores, até 24 participantes.Cabeças de série
Nível 1: Alberto, Dário, Pedro, JoãoCabeças de série
Nível 2: Ferdi, Arsénio, Fátima, Aniki(pelos resultados dos últimos torneios)

1ª Fase: (depende do número de jogadores por grupo - ler acima)Apurados, 2 primeiros de cada grupo (8 no total)

2ª Fase: 2 grupos de 4, grupo apenas 4-way play (ler regras acima)

3ª Fase: Final shootout entre os vencedores de cada grupo da 2ª fase.Shootout: Similar à morte súbita em penalties. Cada jogador escolhe um jogo seu entre o lote de garantidos e possíveis, jogam-se os 2. Assim continuará até o mesmo jogador ganhar os 2 jogos da mesma rodada. Não se pode repetir jogos. Se persistir empate após 6 jogos, será sorteado um jogo random jogado no torneio (excepto algum escolhido por algum dos finalistas) e será o vencedor desse jogo o campeão.