terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

27 Fevereiro 2010 - 12º Torneio MD

Torneio já tem data e local definidos.
Sendo assim, dia 27 de Fevereiro pelas 9h30 no Ginásio da Amadora:

http://maps.google.pt/maps?f=d&source=s_d&saddr=Av.+Cardoso+Lopes&daddr=R.+Dr.+Guerra+Junqueiro&hl=pt-PT&geocode=FYhsTwIdqhVz_w%3BFZJzTwIdTCFz_w&mra=ls&dirflg=w&sll=38.759839,-9.232936&sspn=0.008333,0.01929&ie=UTF8&ll=38.760651,-9.231884&spn=0.004166,0.009645&z=17

Aqui fica toda a info do torneio.
Bons treinos :)

Data: 27/2/2010Local: Amadora
Regras e jogos;Cada jogador escolherá 5 jogos para cada torneio. No caso de jogadores que participem em ambos os torneios, não poderão repetir jogos que jogaram no primeiro. Destes 5 jogos, 3 deles serão garantidos e 2 são possíveis. Favor especificar!Não se podem escolher mais de 2 jogos de cada série para cada torneio, no entanto, também não é permitido escolher 2 jogos de 2 séries (perfazeria 4 em 5 jogos).Cada jogador pode escolher a quantidade de jogos que desejar dum género em específico.
A escolha de regras compete ao jogador que escolher o jogo, no entanto, jogos em que não possam haver as mesmas escolha, o jogador adversário tem prioridade de escolha. Esta regra é para evitar cheapness, e favorecer escolherem os jogos que realmente se achem mais skillful para aumentar a piada e a sensação de competição.
Todos os jogos que tenham modo de Versus em modo de confronto directo e justo estão disponíveis. No entanto, apenas serão aceites jogos de Versus em turnos caso o tempo de cada jogador esteja garantidamente limitado a 3 minutos.
No caso de algum jogador efectuar inscrição tardia e dispuser de uma lista vazia ou incompleta de jogos, os espaços em vazio serão sorteados entre todos os jogos escolhidos para o torneio com consequente regras. Este sorteio será antes da escolha de adversários para cada um dos jogos.Caso algum jogador não comunique as regras de antemão numa pré-inscrição, os jogos que escolher serão forçosamente jogados com as regras “por defeito” aplicáveis.
Cada jogador escolherá o jogo em que quiser enfrentar cada adversário (obrigatoriamente jogando todos os jogos contra todos os adversários).Também se jogarão jogos 4-way.
De notar que o facto destes jogos poderem fazer parte do torneio como multi-jogador, não invalida a sua possível escolha para um embate frente a frente pelos participantes.
A ESCOLHA DE JOGOS E REGRAS SERÁ ATÉ UMA SEMANA ANTES DO TORNEIO, DIA 20. QUEM NÃO ESPECIFICAR OU SE APRESENTAR À ÚLTIMA HORA, TERÁ QUE JOGAR COM REGRAS DEFAULT E TERÁ 2 MINUTOS PA ESCOLHER OS JOGOS SENÃO VÃO RANDOM.Esta regra é para não favorecer tais participantes (ou seja, efeito surpresa) em relação aos que expõem os seus jogos e regras atempadamente.

Possíveis esquemas para o torneio:
Grupos de 4 jogadores (1ª fase)Cada jogador distribui os seus 3 jogos garantidos pelos 3 adversários do grupo. Jogos home e away valem o mesmo numero de pontos (3).Em caso de empate, joga-se um jogo 4-Way suplementar para desempatar com pontuação 5-3-1-0. No caso de surgir um empate APÓS este jogo, quem tem vantagem é quem estava à frente antes do 4-Way.O jogo 4-Way será o Mega Bomberman para grupos pares, Micro Machines 96 para grupos ímpares.
Grupos de 5 jogadoresCada jogador escolhe um dos seus jogos suplementares, e distribui todos os 4 pelos 4 adversários.Em caso de empate, a eficácia nos home games é previligiada. Se mesmo assim persistir o empate, os 4 jogadores melhor classificados jogam o 4-Way play como acima.
Grupos de 6 jogadoresTodos os 5 jogos pelos 5 adversários.
Grupos de 7 jogadores (bastante improvável)Cada jogador joga os 3 jogos garantidos contra 3 adversários, e joga um away game contra os outros 3. Depois todos os 7 jogam o primeiro Stage do Sonic 2 e são distribuídos pontos de 1 a 7 pelo tempo e quem perdesse a vida levava 0.

Grupos de 4 jogadores (pós 1ª fase)É um grupo exclusivamente 4-Way... todos os 6 jogos serão jogados.Seria injusto o Obstacle Course valer tantos pontos como o Bomberman quando as bombas são muito mais importantes de saber jogar, quanto mais não seja porque no Europeu está garantido.. por isso, implementei um sistema de tiers de jogos a valer pontos diferentes.
TIER 3Tiny Toons: ACME All StarsMicro Machines Military3-2-1-0
TIER 2Gauntlet IVStreet Racer5-3-1-0
TIER 1Micro Machines 96Mega Bomberman7-4-2-0

Nos jogos em que for importante, a ordem de escolha de personagens vai de quem tem mais para menos pontos da fase anterior.

REGRAS PARA OS 4-WAY GAMES:
Tiny Toons: ACME All StarsModo: Obstacle Course
Micro Machines MilitaryModo: Battle ArenaStage: 10 Maverick Mayhem
Gauntlet IVModo: Battle Mode, Equal Battle, 3 Battles
Street RacerModo: Championship, Custom CupStages: Frank 1, Helmut 2, Sumo San 3
Micro Machines 96Modo: Single RaceStage: 11 Hover Havoc
Mega BombermanModo: Battle Game, 3 GamesStage: Hi-Speed Field (roxo e azul, penúltimo)

ESQUEMA PROVÁVEL4 grupos de jogadores, até 24 participantes.Cabeças de série
Nível 1: Alberto, Dário, Pedro, JoãoCabeças de série
Nível 2: Ferdi, Arsénio, Fátima, Aniki(pelos resultados dos últimos torneios)

1ª Fase: (depende do número de jogadores por grupo - ler acima)Apurados, 2 primeiros de cada grupo (8 no total)

2ª Fase: 2 grupos de 4, grupo apenas 4-way play (ler regras acima)

3ª Fase: Final shootout entre os vencedores de cada grupo da 2ª fase.Shootout: Similar à morte súbita em penalties. Cada jogador escolhe um jogo seu entre o lote de garantidos e possíveis, jogam-se os 2. Assim continuará até o mesmo jogador ganhar os 2 jogos da mesma rodada. Não se pode repetir jogos. Se persistir empate após 6 jogos, será sorteado um jogo random jogado no torneio (excepto algum escolhido por algum dos finalistas) e será o vencedor desse jogo o campeão.

3 comentários:

  1. crl! GREAT WALL OF TEXT!

    e uns parágrafos nisso, não? @@

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  2. É o que dá fazer simples copy paste!

    Fixed!

    Obrigado ;)

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  3. Uns parágrafos não chega, que tal resumir isso mais um pouco, em homenagem aos mais preguiçosos? Cabeça de série nível 2!
    Afinal há muitagente que gosta de FEIJOADA!

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