segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Review: Blackhole Assault

Blackhole Assault
1993
Luta
1 ou 2 Players
Texto: Alberto
Revisão: Lena

Estamos no ano de 2061. Os recursos na Terra escasseiam cada vez mais e, por causa disso, várias naves de recolha e investigação têm sido enviadas para o espaço na procura dos recursos em falta na Terra. Mas os Akirov estão a par da nossa situação débil e planeiam novamente um ataque à Terra, depois de terem sido derrotados à sensivelmente 40 anos atrás!
E desta vez a Terra está mesmo em crise e temos de agir o mais depressa possível, pois os Akirov já começaram a atacar e destruir as nossas naves exploratórias!
Somos um piloto das C.A.M. (Cybernetic Anthropomorphic Machine) enquadrado no esquadrão que irá tentar derrotar os Akirov mais uma vez... Dentro deste cenário típico de shooter (realçado inclusive pelas cutscenes do jogo) encontramos um jogo de luta "vs. mode".
Depois da pequena intro, o menu de opções que se nos depara é bastante recheado para um jogo do género: temos o típico modo de história (onde apenas controlamos 2 dos personagens do jogo), modo de vs., opções e um menu onde podemos ver uma pequena bio de cada um dos 10 Mechs presentes no jogo. Mas a juntar a isto temos um modo de torneio "knockout" até 8 jogadores e também um pouco usual modo de liga como se se tratasse de um jogo de desporto! Para além de todos estes modos temos um modo de treino em que podemos fazer uma macro do cpu completamente personalizável, para aprendermos a nos defender e a atacar no jogo!
Tudo apontaria então para um fantástico jogo cheio de opções e longevidade, foi pena foi a Micronet (companhia que fez o jogo) se ter esquecido da parte mais importante num jogo de luta: a jogabilidade! No modo história apenas podemos controlar 2 dos Mechs: o Cyquest (mais lento mas com mais alcance) e o Orion (mais rápido mas com menos alcance) e o CPU, mesmo no nível mais difícil resume-se pura e simplesmente à fórmula "saltar + ataque". O jogo utiliza 3 botões: soco, pontapé e agarrar e tem alguns golpes especiais, dependendo do Mech utilizado. Cada Mech tem uma barra que vai crescendo para poder utilizar o especial, que no caso dos 2 "heróis" é um míssil que o CPU facilmente evita. Modo história é extremamente fácil e curto, pois apenas se luta um round por adversário.
Mas o que se espera de um fighter, não é tanto a sua história, mas sim as horas que nos pode prender em vs., que neste caso é nenhuma, visto a jogabilidade ser nula. Em vs, torneio e liga podem-se escolher 8 dos 10 Mechs, ficando os 2 boss de fora. A jogabilidade é tão nula que no jogo não existe a função de bloquear (apesar de ser referida no manual e nos padrões de macro do treino).
Os cenários têm influência na luta, pois oferecem diferentes tipos de gravidade e alguma "turbulência" (como raios de tempestade ou magma) mas essa opção pode ser desativada nas opções.
Blackhole Assault é porventura o jogo mais completo e pormenorizado em termos de opções na era dos 16 bits, mas tudo isso esbarra numa jogabilidade péssima. É pena, pois poderia estar a falar de um marco da sua geração, assim estou a falar de um autêntico fiasco!
Como nota, o jogo tem um cheat code para jogar uma versão do pong com os dois Mechs principais da história.


1/10

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